Minggu, 18 Oktober 2020

TREN TEKNOLOGI MASA DEPAN

 TREN TEKNOLOGI MASA DEPAN


    Berikut ini adalah kemungkinan jenis - jenis teknologi yang akan hadir di masa depan. Masa depan yang dimaksud tidaklah harus 20 tahun mendatang, bahkan tahun depan sudah kita temui. Karena semakin lama, perkembangan teknologi pun semakin pesat. Ditambah dengan kemampuan dan keinginan manusia untuk menjadi lebih baik, yang akhirnya akan memunculkan suatu inovasi.

    Dibawah ini banyak hal yang kemungkinan berlangsung, serta mempunyai hubungan dengan teknologi masa depan :
1. Self Driving Car
    

    
    Self Driving Car atau Autonomous Car adalah mobil berteknologi canggih yang mampu mengemudi sendiri tanpa harus dikemudikan supir. Sistem mobil canggih ini menggunakan kamera sensor khusus guna mendektesikan gerakan, sekaligus lingkungan yang ada disekitar kendaraan. Untuk menentukan tujuan dan arah, sensor kamera pada mobil tersebut diproses menggunakan kecerdasan buatan.

2. Smartphone Hologram
    

    Hologram merupakan teknologi yang mampu digunakan dengan berbagai tujuan seperti; bisnis, pendidikan atau hiburan. Dengan adanya teknologi hologram, kita bisa melihat visual suatu objek secara 3D serta imersif tanpa harus dekat objek tersebut.

3. Mesin Pelipat Pakaian
    
    Dengan teknologi mesin pelipat pakaian ini, kita cukup menggantung pakaian yang akan dilipat pada mesin, lalu mesin akan secara otomatis melipat pakaiannya.

    
4. Sepatu Pintar


    Sepatu pintar ini akan mengirimkan informasi ke smartphone, dengan mendeteksi gerakan si pengguna mulai dari berjalan, berlari, hingga mendaki dan atau dapat mendeteksi jarak yang ditempuh, kecepatan, serta jumlah kalori yang terbakar. Sepatu ini ditenagai oleh baterai yang dapat bertahan dalam waktu 60 hari.

6. Sky Drive atau Mobil Terbang


    Sky Drive atau bisa disingkat SD-03 merupakan perusahaan asal jepang yang telah berhasil melakukan uji coba penerbangan mobil terbang dan diterbangkan seorang pilot untuk mengitari lapangan mobil terluas di Jepang selama 4 menit. SD-03 juga merupakan mobil listrik yang dapat lepas landas atu mendarat secara horizontal. Ukurannya sekitar dua kali mobil konvensional dan dilengkapi 8 mesin untuk memastikan mobil tetap berada diudara jika mogok. SD-03 ini dipoles secara futuristik, karismatik, dan apik. 

7. Komunikasi Bebas hambatan
    Alur komunikasi yang semakin mudah dan bebas hambatan, misalnya inovasi big data dan penggunaannya hingga teknologi informasi dan komunikasi yang semakin canggih.

8. Gelaran 5G
    Gelaran 5G digadang jauh lebih cepat dari generasi pendahulunya. Gelaran 5G diprediksi bisa dirasakan dan digunakan ditahun 2025, tapi baru bisa menjangkau 58% dari populasi manusia yang ada.

9. Sistem Transportasi Cerdas
    Dalam bidang transportasi memungkinkan adanya sinergisasi antara transportasi, infrastruktur, dan manusia. Membuat semuanya menjadi lebih mudah, lebih efisien, dan diharapkan bebas hambatan. Bentuk teknologinya diprediksikan ada dalam bentuk Cellular Vehicle To everything. Mungkin tak ada lagi masinis atau pilot, semuanya digerakkan oleh mesin yang diatur secara digital.

10. Adanya Ekonomi Simbiotik
       Terjalinnya atau terbangunnya sinergi yang kuat dalam berbagai sektor, yang akan berdampak pada kemajuan ekonomi dan kekuatan ekonomi agar saling bersinergi satu sama lain.


TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING



A. DEFINISI
    Cloud Computing merupakan istilah dari Cloud diartikan internet dan Computing diartikan komputer. Cloud Computing merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna, dimana pengguna komputer diberikan hak akses(login).

B. MANFAAT TEKNOLOGI BERBASIS CLOUD
  1. Semua data tersimpan diserver secara terpusat,
  2. Keamanan data,
  3. Fleksibelitas dan Skalabilitas yang tinggi, dan
  4. Investasi jangka panjang.

C. CARA KERJA SISTEM CLOUD
  •   Sistem cloud bekerja menggunakan internet sebgai server dalam mengolah data.
  • Memungkinkan pengguna untuk login ke internet yang tersambung ke progam untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan tanpa melalui instalasi.
  • Media penyimpanan data dan perintah dari pengguna disimpan secara virtual melalui jaringan internet.
  • kemudian, perintah - perintah dilanjutkan ke server aplikasi.
  • setelah, perintah diterima diserver aplikasi.
  • Kemudian data diproses.
  • pada proses final, pengguna akan disajikan dengan halaman yang telah diperbaharui sesuai dengan instruksi yang diterima sebelumnya. Sehingga konsumen dapat merasakan manfaatnya.  
 D. KELEBIHAN TEKNOLOGI CLOUD
  1. Menurunkan biaya infrastruktur IT bagi penggunanya,
  2. Meningkatkan kinerja atau performa kerja,
  3. Menurunkan resiko perawatan yang sering dan mahal karena jarang ada masalah,
  4. Mendapatkan pembaruan instan terhadap software yang ada,
  5. Meningkatkan kompatibilitas antar sistem operassi yang dipakai,
  6. Menyediakan cadangan atau backup dan juga pemulihannya,
  7. Meningkatkan skalabilitas,
  8. Meningkatkan kapassitas penyimpanan/storage,
  9. Meningkatkan keamanan data.
E. MODEL CLOUD COMPUTING
  1. Private Cloud, hanya digunakan oleh satu organisasi atau perusahaan saja secar private.
  2. Community Cloud, digunakan untuk penggunaan bagi komunitas/organisasi.
  3. Public Cloud, layanan yang menggunakan model publik. Sehingga siapa saja dapat mengakses layan tersebut.
  4. Hybird Cloud, gabungan dari layanan private cloud dan public cloud.
F. STRUKTUR CLOUD COMPUTING
  • Computing Front End, komputer dekstop biasa dan muncul dihalaman depan interface.
  • Computer Back End, komputer skala besar yang biasanya berupa server computer yang dilengkapi dengan data center.
  • Penghubung Antara Keduanya, perangkat penghubug keduanya bisa berupa jaringan LAN atau internet.          

MOBILE COMPUTING

A. DEFINISI
    Mobile computing biasa disebut dengan istilah Komputasi Bergerak. Mobile computing merupakan paradigma dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan. Mobile computing tidak sama dengan Wireless Computing.

B. JENIS KOMPUTASI BERGERAK (1990-an)
  1. Wearebale Computer
  2. Personal Digital Assistance atau PDA
  3. Smartphone
  4. Carputer
  5. Ultra Mobile PC/Notebook
C. KONSEP AWAL MOBILE COMPUTING
  • Handoff
  • Proses Migrasi
  • Authentication
  • Authorization
  • security Encrypt
D. KETERBATASAN MOBILE COMPUTING
  1. Kurangnya Bandwidth
  2. Standar Keamanan
  3. Konsumsi Energi
  4. Potensi Bahaya Kesehatan  
E. KATEGORI PERANGKAT KOMPUTASI PORTABEL BERJALAN DIBATERAI
  1. Komputer Portabel
  2. PC Tablet Keyboardless
  3. Internet Tablet
  4. PDA
  5. Ultra Mobile PC (UMPC)
  6. Smartphone                

  UBIQUITOUS COMPUTING  


A. DEFINISI
        Menurut Weiser, ubiquitous Computing adalah the next generation computing environment dimana penggunanya secara terus menerus berinteraksi dengan jaringan wireless komputer.

B. TIGA POINT PENTING MENURUT WISER
  1. Contrasting Virtual Reality, menanamkan (Embedded) komputer dalam real world, bukan real world kedalam komputer.
  2. Challenging The Personal Computing Paradigm, terlalu berfokus pada mesin dibandingkan task yang harus diselesaikan.
  3. New Era of Computing, komputer ada di setiap aktifitas kehidupan kita.






NANO SCIENCE
A. DEFINISI
        
        Nano Science fokus pada desain dan metodologi sintesis dari berbagai jenis nanomaterial fungsional untuk dimanfaatkan sebagai komponen dasar material. Nano sains adalah ilmu dan rekayasa dalam penciptaan material, struktur fungsional maupun piranti dalam skala nanometer. Dalam terminologi ilmiah, nano berarti satu per satu milyar (0,000000001). Satu nanometer adalah seper seribu mikrometer, atau seper satu juta milimeter, atau seper satu milyar meter. 

B. PENERAPAN TEKNOLOGI NANO
  1. Penerapan cahaya pada jendela
  2. Terapi fotodinamik
  3. Alternatif penyimpanan data     

GRID TECHNOLOGY


A. DEFINISI
        Grid telah dikembangkan sebagai teknologi komputasi yang menghubungkan mesin dan sumber geografis yang bertujuan membuat sebuah super computer virtual. Sistem virtual ini dianggap memiliki sumber daya komputasi. Ide awal grid computing dimulai dengan adanya distributed computing, yaitu mempelajari penggunaan komputer terkoordinasi yang secara fisik terpisah atau terdistribusi. sistem terdistribusi membutuhkan aplikasi yang berbeda dengan sistem terpusat. Kemudian, berkembang lagi menjadi parallel computing yang merupakan teknik komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan.

B. MANFAAT MENGGUNAKAN GRID COMPUTING BAGI PERUSAHAAN
  1. Lebih hemat biaya dalam penggunaan sejumlahan tertentu sumber daya komputer.
  2. Memecahkan masalah yang mungkin tidak dapat dipecahkan tanpa sejumlah besar daya komputasi.
  3. menunjukkan bahwa sumber daya dari banyak komputer dapat kooperatif dan dimanfaatkan secara sinergis, serta dikelola sebagai sebuah kolaborasi menpai tujuan bersama. 
C. KERUGIAN MENGGUNAKAN GRID COMPUTING
  1. Perbedaan format data yang dapat menghambat impor dan ekspor data dari komputer satu ke komputer lainnya.
  2. Latency data yang besar seringkali menjadi kendala bagi perusahaan akibat letaknya yang jauh dari penyedia layanan.
  3. Isu yang paling penting dalam grid adalah mengenai keamanan data. Harus memperhatikan ketersediaan data dan selalu wasspada dalam menjaga kerahasiaan data yang penting bagi perusahaannya.   
D. CONTOH GRID COMPUTING
  • Scientific Simulation
  • Medical Images
  • Computer-Aided Drug Discovery (CADD)
  • Big Science 
  • E-Learning
  • Visualization
  • Microprocesor Design
       




SUMBER :
https://www.harapanrakyat.com/2020/01/ini-teknologi-tercanggih-masa-depan-yang-segera-terwujud/
https://otomotif.okezone.com/read/2020/09/03/52/2272092/mobil-terbang-bakal-jadi-andalan-transportasi-masa-depan
https://www.jojonomic.com/blog/teknologi-masa-depan/
https://idcloudhost.com/mengenal-apa-itu-cloud-computing-defenisi-fungsi-dan-cara-kerja/
https://sis.binus.ac.id/2016/12/16/cloud-computing/
https://widuri.raharja.info/index.php?title=Mobile_Computing
https://socs.binus.ac.id/2018/12/20/apa-itu-ubiquitous-computing/
http://eprints.uny.ac.id/32218/3/4.%20BAB%20II.pdf
https://www.lppm.itb.ac.id/pusat-penelitian/pusat-penelitian-nanosains-dan-nanoteknologi/
https://riantotriwahyudi.wordpress.com/2017/10/21/jelaskan-tentang-teknologi-cloud-computing-mobile-computing-ubiquitous-computing-nano-science-dan-grid-technology/








Kamis, 01 Oktober 2020

SEJARAH PERKEMBANGAN SISTEM/TEKNOLOGI INFORMASI

LUSIA NATALIA
13119447 - 2ka03

SEJARAH PERKEMBANGAN SISTEM/TEKNOLOGI INFORMASI


A. Pengertian
    sistem teknologi informasi adalah prosedur teknologi yang bermanfaat untuk mengolah data, memproses, menyusun, mengatur, mendapatkan dan menyelesaikan manipulasi data secara bersama-sama yang menghasilkan informasi berkualitas dan akurat. 

B. Sejarah Perkembangan
    Manusia telah hidup semenjak 209 ribu tahun yang lalu, semenjak dari itu manusia terus berkembang dan mulai berkomunikasi terhadap sesama manusia. Komunikasi menjadi satu alat yang sangat penting bagi peradaban manusia, dan untuk berkomunikasi manusia atau mahluk lainnya pun butuh sesuatu yang sama-sama dimiliki yaitu bahasa. Bahasa yang sama dan dimengerti oleh satu sama lain, tidak pernah berubah tetapi terus berkembang sejalan dengan intelektualitas manusia yang semakin meningkat. Bahasa dapat berupa angka, alfabet, simbol. maupun isyarat. 

Dengan masyarakat yang semakin menyadari pentingnya komunikasi, banyak para inventor yang membuat alat komunikasi seperti pada tahun 1876 Melvyl Dewey mengembangkan sistem penulisan Desimal.

Lalu pada tahun 1877, Alexander Graham Bell mengembangkan telepon yang dipergunakan secara umum. Dari eksistensi telepon yang pada zaman dahulu hanya tersedia di institusi pemerintahan atau perkantoran, sampai mulai digunakan untuk setiap rumah, hingga sekarang ini digunakan oleh setiap orang. Dari yang cara penggunaanya menghubungi operator kepada siapa kita akan melakukan panggilan, sampai mulai menggunakan nomer telepon masing-masing. Dari yang cara penggunaanya diputar, lalu ditekan, sampai disentuh.

Sejarah perkembangan teknologi informasi dapat dibagi ke dalam 4 (empat) era yaitu era pra-mekanis, era mekanis, era elektromekanis, dan era elektronik.

1. Era Pra-Mekanis ( 3000 SM – 1450 M )
Era pre-mekanis adalah era dimana manusia pertama kali mulai berkomunikasi dengan menggunakan bahasa sebagai alat komunikasi atau gambar di dinding goa. Selain ditemukannya sistem huruf atau alfabet dan sistem angka,  beberapa teknologi lain yang ditemukan pada era ini adalah kertas, pena, buku, dan kalkulator.
Demikian adalah beberapa contoh peninggalan masa Pra Mekanik:        

> Tanda pada lempengan basah dan Cuniform

 >  Tulisan pada Papyrus

Kalkulator pertama: Abacus

2. Era Mekanis ( 1450 – 1840 )
    Era mekanis adalah era dimana kita pertama kali mulai melihat kaitan antara teknologi yang kita gunakan pada era kini dan era lalu. Era mekanis adalah era dimana ledakan informasi terjadi untuk pertama kalinya. 
> Mesin cetak oleh Johann Gutenberg dan perkembangan buku.
   Pada tahun 1450 Johann Gutenberg menciptakan salah satu penemuan terpenting dalam masa ini yaitu mesin cetak Gutenburg dari Jerman. Penyampaian informasi menjadi lebih mudah dikarenakan    mesin cetak dapat memproduksi tulisan yang sama dalam jumlah besar.
 


> Pascaline 
    komputer mekanis yang sangat terkenal yang ditemukan oleh Blaise Pascal. Selain berbagai temuan - temuan teknologi baru, berbagai mesin yang berbeda pun diciptakan pada era mekanis misalnya kalkulator.


>   Mesin Leibniz (kalkulator dengan analisis).

Mesin Babbage

> Setelah itu muncul lah programmer pertama pada tahun 1815- 52 yaitu Augusta Ada Byron.



3. Era Elektromekanis ( 1840 – 1940 )
    Era elektromekanis merupakan era dimulainya telekomunikasi yang kita kenal sekarang. Telekomunikasi adalah alat dan teknik yang digunakan untuk transmisi informasi jarak jauh melalui kabel atau radio/satelit tanpa merusak atau hilang karena gangguan. Beberapa teknologi revolusioner ditemukan pada era elektromekanis seperti batere volta pada akhir abad 18, telegraf di tahun 1800an, kode Morse diciptakan di tahun 1835 oleh Samuel Morse, telepon di tahun 1876 oleh Alexander Graham Bell, radio diciptakan oleh Guglielmo Marconi di tahun 1894, dan lain-lain.
Teknologi lain yang ditemukan pada era elektromekanis adalah komputer digital. Komputer digital otomatis berskala besar pertama dibuat di Amerika Serikat dengan nama Mark 1 yang diciptakan oleh Universitas Harvard sekitar tahun 1940. Komputer ini memiliki tinggi 8 kaki, panjang 50 kaki, dan lebar 2 kaki dengan berat sekitar 5 ton. Pada era ini juga muncul konsep teknologi komunikasi satelit. Semua teknologi tersebut merupakan langkah awal menuju sistem teknologi informasi modern.


Dubbed Manchester Mark 1
 Komputer ini adalah awal penemuan teknologi selanjutnya yang sekarang menjadi komputer, laptop, tablet dan smartphone.
4. Era Elektronik ( 1940 – Sekarang )
  Jean Hoerni mengembangkan transistor planar pada tahun 1957. Alat ini dapat mengintegrasikan semua sirkuit yang diciptakan tahun-tahun selanjutnya. Pada tahun 1960, Departemen Pertahanan Amerika Serikat mendirikan ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) yang mana ini adalah cikal bakal dari Internet yang anda gunakan sekarang ini. Pada saat itu ARPANET hanya digunakan untuk pemerintah, penelitian dan universitas. Peneliti dari MIT yang bernama Licklider memperluas ARPANET ke jaringan komputer di seluruh dunia untuk interaksi sosial. Ini terjadi pada tahun 1962.


    Pada tahun 1968, Andrew Grove, Gordon Moore dan Robert Noyce telah menciptakan mikrochip pertama kalinya. Mereka lalu menjual rancangan tersebut kepada intel untuk diproduksi secara massal.
 Setelah keempat era ini, perkembangan teknologi berlangsung secara cepat. Ditemukannya sistem operasi UNIX, komputer dari Apple, sistem operasi Windows, Linux, era dot com dan masih penemuan terbaru lainnya yang belum bisa kita sebutkan satu persatu.


PERKEMBANGAN HARDWARE DAN SOFTWARE
    Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor, multimedia, bahkan hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Pada tahun 1930, lahirlah suatu konsep dari komputer-komputer serba guna yang menjadi awal dari komputer modern saat ini. Pada tahun 1937, Alan Turin seorang ahli matematika bangsa Inggris membuat sebuah analisis teoritis dari kemungkinan pengembangan komputer yang serba guna. Pelaksanaan gagasan tersebut dapat segera terwujud, karena pada Perang Dunia II pihak militer sangat membutuhkan perhitungan-perhitungan yang cepat, matang, dan akurat untuk kebutuhan perang, sehingga dari gagasan tersebut perkembangan perangkat keras (hardware) mengalami perubahan bentuk dan fungsinya, dan perangkat lunak (software) mengalami perkembangan penggunaannya menjadi program yang mudah digunakan.
Hardware (perangkat keras) yaitu peralatan atau perangkat yang dapat dilihat dan disentuh serta dapat dirasakan dengan sentuhan tangan. Dengan kata lain seluruh bagian yang terdapat pada perangkat elektronika baik dari mulai komputer, telepon selular atau perangkat elektronika lainnya disebut hardware. Cara kerja dari hardware ini sangat tergantung pada software, karena perintah yang dijalankan berdasarkan atas perintah software.

Hardware secara fisik terdiri atas 3 jenis, yaitu: 
  1. Perangkat masukan (Input device) Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar ke dalam komputer. misalnya keyboard, mouse, light-pen, scanner, dan sebagainya. 
  2. Perangkat keluaran (Output device) Perangkat keluaran dipergunakan untuk menampung dan menghasilkan data yang dikeluarkan, misalnya monitor dan printer. 
  3. Perangkat pengolah data (Processor) Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data. Pengolah data meliputi unit pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga mikroprosesor.
Perangkat Lunak (Software)
       Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. 
Secara garis besar perangkat lunak komputer juga masih dapat digolongkan menjadi 2 bagian, yaitu:

1). Sistem operasi
     Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.

2). Sistem Aplikasi
        Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.




REVIEW PRODUK PERUSAHAAN IT YANG INOVASINYA MEMBERI PENGARUH YANG SIGNIFIKAN BAGI MASYARAKAT

                   


A. Sejarah Perkembangan 
    Apple Inc. adalah perusahaan teknologi multinasional yang berpusat di Cupertino, California, yang merancang, mengembangkan, dan menjual barang elektronik konsumen, perangkat lunak komputer, dan layanan daring. Perangkat keras yang diproduksi Apple meliputi telepon pintar iPhone, komputer tablet iPad, komputer pribadi Mac, pemutar media portabel iPod, jam pintar Apple Watch, pemutar media digital Apple TV, dan pengeras suara pintar HomePod. Perangkat lunak yang diproduksi Apple meliputi sistem operasi macOS dan iOS, pemutar media iTunes, penjelajah web Safari, dan perangkat kreativitas dan produktivitas iLife dan iWork, serta berbagai aplikasi profesional seperti Final Cut Pro, Logic Pro, dan Xcode. Layanan daringnya meliputi iTunes Store, iOS App Store dan Mac App Store, Apple Music, dan iCloud.

Apple didirikan oleh Steve Jobs, Steve Wozniak, dan Ronald Wayne pada April 1976 untuk mengembangkan dan menjual komputer pribadi Apple I buatan Wozniak. Perusahaan ini resmi berdiri dengan nama Apple Computer, Inc. pada Januari 1977. Penjualan komputer-komputernya, termasuk Apple II, menandai pertumbuhan perusahaan ini. Dalam kurun beberapa tahun, Jobs dan Wozniak mempekerjakan banyak perancang komputer dan memiliki lini produksi. Apple menjadi perusahaan terbuka pada tahun 1980 dan meraup laba yang sangat besar. Selama beberapa tahun berikutnya, Apple memproduksi komputer-komputer baru yang memiliki antarmuka pengguna grafis inovatif seperti Macintosh pertama tahun 1984. Iklan produk Apple mendapat banyak pujian. Namun, harga produknya yang mahal dan perangkat lunak yang sedikit menjadi sumber perpecahan antara petinggi perusahaan. Pada tahun 1985, Wozniak keluar dari Apple dan Jobs mengundurkan diri. Jobs memboyong sejumlah karyawan Apple dan mendirikan perusahaan baru pada tahun berikutnya, NeXT.

Seiring berkembangnya pasar komputer pribadi, angka penjualan komputer Apple menurun karena para pesaingnya menjual produk yang lebih murah, terutama komputer yang menggunakan sistem operasi Microsoft Windows. Perombakan petinggi Apple terus berlangsung sampai CEO Gil Amelio memutuskan pada tahun 1997 untuk membeli NeXT dan mengajak Jobs kembali ke Apple. Jobs kembali memimpin perusahaan dan diangkat menjadi CEO tidak lama kemudian. Ia mulai membangun kembali status Apple dengan membuka toko ritel pada tahun 2001, mengakuisisi sejumlah perusahaan perangkat lunak untuk membangun portofolio perangkat lunak Apple, dan mengubah sebagian perangkat keras yang dipakai oleh komputer-komputernya. Apple kembali sukses dan untung besar. Pada Januari 2007, Jobs mengumumkan bahwa Apple Computer, Inc. berganti nama menjadi Apple Inc. untuk mencerminkan peralihan fokus perusahaan ke barang elektronik konsumen. Ia juga meluncurkan iPhone, telepon pintar yang mendapat banyak pujian dan laris terjual. Pada Agustus 2011, Jobs mundur dari jabatannya sebagai CEO karena masalah kesehatan dan digantikan oleh Tim Cook. Dua bulan kemudian, Jobs meninggal dunia. Kematiannya menjadi awal era baru bagi perusahaan ini.

Pendapatan tahunan global Apple mencapai $229 miliar pada tahun fiskal 2017. Apple merupakan perusahaan teknologi informasi terbesar di dunia menurut pendapatan dan produsen telepon genggam terbesar ketiga di dunia setelah Samsung dan Huawei. Pada Agustus 2018, Apple menjadi perusahaan terbuka A.S. pertama yang nilainya di atas US $1 triliun. Perusahaan ini mempekerjakan 123.000 karyawan purnawaktu dan memiliki 504 toko ritel di 24 negara per 2018. Apple mengoperasikan iTunes Store, penjual musik terbesar di dunia. Per Januari 2018, lebih dari 1,3 miliar produk Apple dipakai secara aktif di seluruh dunia. Perusahaan ini memiliki pelanggan dengan kesetiaan merek yang sangat tinggi dan berkali-kali diberi gelar merek paling bernilai di dunia. Namun, Apple mendapat banyak kritik atas praktik tenaga kerja oleh para kontraktornya, dampak lingkungan dan praktik bisnisnya, termasuk sikap anti-persaingan, serta sumber bahan-bahan produknya.

B. KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN
* Keunggulan
    1. Desain
Produk Apple dikenal memiliki desain yang khas dan elegan. Desain yang khas ini terdapat pada semua produk Apple. Misalnya pada produk MacBook. Jika kita bandingkan dengan produk laptop yang ada saat ini terdapat beberapa kelebihan, di antaranya tidak ada lubang-lubang ventilasi di bagian bawah MacBook. Garis-garis sambungan biasa juga sangat sedikit jika dibandingkan dengan laptop lain pada umumnya. Selain dari segi artistik, kualitas desain produk Apple juga terlihat dari daya tahan produk. Seperti produk iPhone, yang menggunakan kaca tertentu tidak seperti smartphone lain yang menggunakan bahan plastik.

2. Perangkat keras dan lunak
Perangkat keras dan lunak produksi Apple dikenal canggih dan stabil. Jika Anda menggunakan perangkat keras dari Apple dan menggunakan sistem operasi asli buatan Apple, maka Anda akan jarang sekali menemukan masalah bug atau malware seperti yang sering ditemukan di sistem dan perangkat keras lainnya.

3. Kualitas gambar dan suara
Produk-produk keluaran Apple memiliki kualitas grafis dan suara yang lebih baik dibandingkan dengan produk lain. Hal ini menjadi kelebihan Apple, sehingga banyak kalangan yang bekerja di bidang kreatif menggunakan produk Apple untuk berkarya. Desainer grafis, komposer lagu, pembuat game, cenderung lebih memilih menggunakan produk Apple.

4. Fitur yang inovatif
Apple bisa dibilang lambat dalam meluncurkan aplikasi-aplikasi pendukung jika dibandingkan dengan produk dan sistem operasi lain. Namun, kini aplikasi dan fitur yang bisa diunduh di Apple Store sudah melebihi yang lain. Terdapat pula fitur yang tidak ada di ponsel lain, misalnya Siri.

*Kelemahan
1. Harga jauh lebih mahal
2. Tidak punya slot memori eksternal
3. Tampilan UI Tidak Bisa Dikustomisasi
4. Kapasitas Baterai Lebih Kecil

    Jadi menurut saya, jika dibandingkan dari sisi kecepatan prosesor dan besarnya RAM, produk iPhone memang lebih kecil secara angka dari ponsel-ponsel Android. Namun jika sudah digunakan atau diuji dengan aplikasi benchmark seperti AnTuTu, produk iPhone selalu menempati posisi tercepat kinerjanya. karena Apple bisa mendesain sendiri perpaduan antara chipset, RAM, dan sistem operasinya, karena semuanya dipegang penuh oleh Apple.

    Dibandingkan Android yang memiliki banyak jenis hardware dan masih harus menyesuaikan dengan produsen-produsen ponsel. Selain itu, tidak seperti Android, iPhone tidak menggunakan Java sehingga memori yang dipergunakannya pun tidak terlalu ekstra. Untuk Android sendiri, mereka memerlukan memori ekstra yang dinamakan garbage collector.

    Itulah alasan-alasan mengapa pengguna iPhone sulit pindah ke Android. Orang-orang membeli iPhone bukan karena ingin menaikkan gengsi saja, tetapi karena pada kenyataannya iPhone memang memiliki keunggulan yang tidak dimiliki Android.

P

DAFTAR PUSTAKA
https://gliozghozy.vlsm.org/2019/09/inovasi-sistem-informasi-dan-new.html
http://docshare02.docshare.tips/files/26933/269334518.pdf
http://inovasisteminformasi.blogspot.com/
http://manogiftcard.com/keunggulan-dari-produk-apple/
https://www.liputan6.com/tekno/read/2092535/mengungkap-8-kelemahan-iphone
https://hpsultan.com/kelebihan-iphone-dan-kekurangannya/




Minggu, 05 Juli 2020

Manusia & tanggungjawab, Manusia & Kegelisahan, Manusia & Harapan

"Manusia & Tanggungjawab"
Jangan Remehkan Tanggung Jawab - Kompasiana.com

A. Arti Tanggungjawab
  Tanggung jawab adalah kesadaran manusia akan tingkah laku yang disengaja maupun tidak disengaja. Tanggungjawab berarti siap menerima suatu kewajiban dan berani menerima resiko dari hasil tugas atau kewajiban yang sedang dijalani.
 Tanggungjawab merupakan ciri manusia beradab (berbudaya). Manusia merasa bertanggungjawab karena ia menyadari akibat baik atau buruk perbuatannya itu dan menyadari bahwa pihak lain memerlukan pengorbanannya.
   Tanggungjawab bersifat kodrati, artinya sudah menjadi bagian kehidupan manusia bahwa setiap manusia pasti dibebani dengan tanggung jawab. Karena disetiap pekerjaan yang kita lakukan pasti ada tanggungjawab yang terkandung didalamnya.
   Kata tanggungjawab sebenarnya sangatlah mudah. Namun, untuk melakukannya tak semudah yang dibayangkan karena banyak manusia atau kita saat ini lebih memilih menghindari tanggungjawab daripada menerima tanggungjawab itu sendiri. 

B. Macam - Macam Tanggungjawab
  Tanggungjawab dapat dibedakan menurut keadaan manusia atau hubungan dibuatnya, sebagai berikut :
  1. Tanggungjawab Terhadap Tuhan
  Tuhan menciptakan manusia di bumi ini bukanlah tanpa tanggungjawab, melainkan untuk mengisi kehidupan manusia dengan mempunyai tanggungjawab langsung terhadap Tuhan Yang Maha Esa.  Sehingga tindakan manusia tidak bisa lepas dari hukum - hukum Tuhan yang telah diatur sedemikian rupa dalam berbagai kitab suci melalui berbagai macam agama.
Contoh : Setiap umat beragama harus bertanggungjawab dengan agamanya dan menjalankan perintah - perintah  serta ajaran agamanya sesuai hukum yang ada pada agamanya.

   2. Tanggungjawab  Terhadap Diri Sendiri
   Tanggungjawab diri sendiri menentukan kesadaran setiap orang untuk memenuhi kewajibannya sendiri dalam mengembangkan kepribadian sebagai manusia pribadi.
Contoh : apabila kita berjanji pada diri sendiri untuk merubah tingkah laku kita yang buruk, maka kita harus menepati janji tersebut karena dengan menepati janji tersebut berarti kita bertanggungjawab terhadap diri kita sendiri.

    3. Tanggungjawab Terhadap Keluarga
     Keluarga merupakan masyarakat kecil yang terdiri dari suami, istri, ayah, ibu, anak - anak dan juga orang lain yang menjadi anggota keluarga. Setiap anggota keluarga wajib bertanggungjawab pada keluarganya. Tanggungjawab yang di maksud adalah menyangkut nama baik keluarga. Tanggungjawab juga merupakan kesejahteraan, keselamatan, dan kehidupan. Untuk memenuhi tanggungjawab dalam keluarga juga perlu adanya pengorbanan.
Contoh : Sebagai kepala keluarga (Ayah) harus bertanggungjawab kepada keluarganya memberi nafkah untuk memenuhi kebutuhan kehidupan dan membimbing keluarga.   

     4. Tanggungjawab Terhadap Masyarakat
     Pada hakikatnya manusia tidak dapat hidup sendiri, sesuai kedudukannya sebagai makhluk sosial. Manusia merupakan anggota masyarakat yang mempunyai tanggungjawab agar dapat melangsungkan hidupnya dalam masyarakat tersebut. 
Contoh : manusia bertanggungjawab untuk menjaga kebersihan, keamanan, ketentram-an dilingkungan masyarakat tersebut.

     5. Tanggungjawab Terhadap Bangsa dan Negara
     Dalam berfikir, berbuat, bertindak, dan bertingkah laku manusia terikat oleh norma - norma atau ukuran yang dibuat oleh negara. Manusia tidak bisa berbuat semaunya. Bila perbuatan itu salah maka manusia harus bertanggungjawab atas perbuatannya kepada negara.
Contoh : menjaga persatuan dan kesatuan negara dengan mengikuti hukum dan tata tertib berbangsa dan bernegara yang di terapkan di negara tersebut.


 C. Pengabdian dan Pengorbanan
     Wujud tanggung jawab juga berupa pengabdian dan pengorbanan.  Pengabdian  dan pengorbanan  adalah perbuatan baik untuk kepentingan  manusia itu sendiri.

      1. Pengabdian
     Pengabdian adalah perbuatan baik yang berupa pikiran, pendapat ataupun tenaga sebagai perwujudan kesetiaan, cinta, kasih sayang, hormat,  atau satu ikatan dan semua itu dilakukan dengan  ikhlas. Pengabdian itu pada hakekatnya adalah rasa tanggung  jawab. Apabila  orang  bekerja keras  sehari  penuh  untuk mencukupi kebutuhan. hal itu berarti  mengabdi  kepada  keluarga. Lain halnya jika  kita membantu teman dalam kesulitan,  mungkin  sampai  berhari-hari itu bukan  pengabdian.  tetapi hanya bantuan saja.

Macam-macam pengabdian, yaitu:


  • Pengabdian terhadap Tuhan yang Maha Esa,
     Penyerahan diri secara penuh terhadap Tuhan dan merupakan perwujudan tanggung jawabnya yang juga diikuti oleh pengorbanan.
Contoh: 
Umat Islam melaksanakan shalat lima waktu dalam sehari, melakukan zakat, melaksanakan kurban dan sebagainya, itu semua tidak lain adalah untuk pengabdian kepada Tuhan yang Maha Esa.


  • Pengabdian kepada masyarakat

       Timbul karena manusia dibesarkan dan hidup dalam masyarakat, sehingga sebagai perwujudan tanggung jawabnya kemudian melakukan pengabdian juga pengorbanan. 
Contoh: 
Seorang mahasiswa yang telah lulus, kemudian berusaha memajukan pendidikan di desanya dengan mendirikan sekolah, walaupun tanpa imbalan apapun, ia lakukan demi kemajuan desanya.


  • Pengabdian kepada raja
     Suatu penyerahan diri secara ikhlas kepada rajanya, karena dianggap yang melindunginya, walaupun sekarang jarang terjadi.
Contoh:
Seorang gadis dengan suka rela dijadikan selir oleh rajanya.


  • Pengabdian kepada negara

      Timbul karena seseorang merasa ikut bertanggung jawab terhadap kelestarian (kelangsungan) negara dan demi persatuan kesatuan bangsa. 
Contoh:
 Dalam usaha merebut kembali Irian Barat dari penjajah Belanda, banyak pemuda yang mendaftarkan diri menjadi sukarelawan.


  •  Pengabdian kepada harta
      Terjadi karena seseorang memandang bahwa harta yang menghidupi nya, sehingga tindakan- tindakannya semata- mata demi harta. Kadang- kadang ia tanpa menyadari justru mengorbankan dirinya untuk mempertahankan hartanya, yang akhirnya tidak dapat menikmati hartanya.


  • Pengabdian kepada keluarga

         Timbul karena keinginan untuk membahagiakan keluarga dengan terpenuhinya kebutuhan secara lahir dan batin secara layak.

Jadi, dengan melihat pengertian maupun macam- macam pengabdian/ pengorbanan, memahami arti dan makna pengabdian dan pengorbanan, diharapkan kita meneladaninya, karena sebenarnya hakekat pengabdian/ pengorbanan adalah merupakan usaha memikul tanggung jawab dan melaksanakan kewajiban sebagai manusia.

      2. Pengorbanan
     Pengorbanan  berasal dari kata korban atau kurban yang berarti persembahan,  sehingga  pengorbanan berarti pemberian untuk menyatakan  kebaktian. Pengorbanan dalam arti pemberian sebagai tanda kebaktian tanpa pamrih.

Macam – Macam Pengorbanan :

  • Pengorbanan harta benda
  • Pengorbanan pikiran
  • Pengorbanan perasaan
  • Pengorbanan tenaga



contoh : 
 Orang tua kita rela mengorbankan apapun untuk anaknya, termasuk nyawa mereka sekalipun. Apapun yang mereka punya akan mereka berikan asal itu bisa berguna bagi anaknya. Mereka bekerja banting tulang semata-mata hanya untuk memenuhi kebutuhan anak – anaknya, agar anak – anaknya bisa tersenyum dan bahagia.




Manusia dan Kegelisahan
Manusia dan Kegelisahan - Category: None

A. Arti Kegelisahan
     Kegelisahan berasal dari kata gelisah yang berarti tidak tenteram hatinya selalu merasa khawatir, tidak tenang, tidak sabar, cemas. Sehingga kegelisahan merupakan hal yang menggambarkan seseorang tidak tentram hati maupun perbuatannya, merasa khawatir, tidak tenang dalam tingkah lakunya tidak sabar ataupun dalam kecemasan. Kegelisahan hanya dapat diketahui dari gejala tingkah laku atau gerak gerik seseorang dalam situasi tertentu gejala tingkah laku atau gerak gerik tersebut mukanya lain dari biasanya.
Contoh:
berjalan mondar mandir dalam ruangan tertentu sambil menundukkan kepalanya , memandang jauh kedepan sambil mengepalkan tangannya, duduk termenung sambil memegang kepalanya, duduk dengan wajah murung atau sayu, malas bicara dan lain-lain.

B. Bentuk – Bentuk Kegelisahan Manusia
     Bentuk – bentuk kegelisahan dalam diri manusia dapat menjelma dalam suatu bentuk, seperti ;
1. Keterasingan
      Terasing atau diasingkan sudah ada sejak puluhan bahkan ribuan tahun lamanya. Dimana terasing pada dasarnya dapat didefinisikan sebagai bentuk kehilangan eksistensi diri yang disebabkan tidak adanya pengakuan tentang keberadaan kita “secara hakikat” atau dengan kata lain merasa tersisihkan oleh diri sendiri  dan orang lain dalam pergaulan atau masyarakat.

Keterasingan disebabkan oleh dua faktor, yaitu :
a. Faktor intern,
   Yang berasal dari dalam diri sendiri seperti merasa berbeda dengan orang lain, rendah diri dan             bersikap apatis dengan lingkungan.

b. Faktor ekstern,
    Yang berasal dari luar diri. Faktor ini pun bias bersumber pada faktor yang pertama.

2. Kesepian
   Aplikasi dan perwujudan dari terasing adalah kesepian. Jika seseorang sudah merasa diasingkan maka orang tersebut akan mengalami kesepian dalam diri dan lingkungan sehingga merasa sepi atau kesepian. Jika hal ini terus dibiarkan maka orang tersebut akan kehilangan unsur dan karakter unik dalam dirinya sehingga dia pun sulit untuk mengenali dirinya.

3. Ketidakpastian
    Ketidakpastian adalah sebutan yang digunakan dengan berbagai cara di sejumlah bidang, termasuk filosofi, fisika, statistika, ekonomika, keuangan, asuransi, psikologi, sosiologi, teknik, dan ilmu pengetahuan informasi. Ketidakpastian berlaku pada perkiraan masa depan hingga pengukuran fisik yang sudah ada atau yang belum diketahui.

C. Sebab – Sebab Orang Gelisah
   Manusia mengalami kegelisahan memiliki sebab-sebab yang dapat menimbulkan kegelisahan. Kegelisahan itu disebabkan antara lain:

  • Kesulitan ekonomi
  • Takut kehilangan harta, jabatan dan popularitas
  •  Penyakit yang bertahun-tahun
  •  Kesulitan mendapatkan pasangan hidup yang ideal
  • Takut kehilangan pasangan hidup
  • Khawatir gagal dalam berkarier



Manusia dan Harapan
Manusia dan Harapan - Renzonix

A. Arti Harapan
     Harapan berasal dari kata harap yang berarti keinginan supaya sesuatu terjadi; sehingga harapan berarti sesuatu yang diinginkan dapat terjadi. Dengan demikian harapan menyangkut masa depan seseorang.

    Setiap Manusia Mempunyai harapan. Manusia yang tanpa harapan, berarti manusia itu mati dalam hidup. Orang yang akan meninggal sekalipun mempunyai harapan, biasanya berupa pesan pesan kepada ahli warisnya. Berhasil atau tidaknya suatu harapan tergantung pada usaha orang yang mempunyai harapan.
Contoh : 
Saya mengharapkan lulus dalam ujian SBMPTN yang akan datang, tetapi tidak ada usaha belajar. Saat menghadapi ujian, saya tidak bisa mengerjakannya karena tidak tahu cara menyelesaikan dengan rumus apapun. Tentunya saya tidak akan lulus SBMPTN.

Harapan pun harus berdasarkan kepercayaan, baik kepercayaan pada diri sendiri, maupun kepercayaan kepada tuhan yang maha esa, agar harapan terwujud, maka perlu usaha dengan sungguh-sungguh.

B. Hubungan Manusia dan Harapan
  Harapan dalam kehidupan manusia merupakan cita-cita, keinginan, penantian, kerinduan supaya sesuatu itu terjadi. Dalam menantikan adanya sesuatu yang terjadi dan diharapkan, manusia harus melibatkan manusia lain atau kekuatan lain di luar dirinya supaya sesuatu terjadi atau terwujud.

Menurut macam nya ada harapan yang optimis dan harapan pesimistis;

  • Harapan yang optimis artinya sesuatu yang akan terjadi itu sudah memberikan tanda-tanda yang dapat dianalisis secara rasional, bahwa sesuatu yang akan terjadi akan muncul pada saatnya. 
  • Harapan yang pesimistis ada tanda-tanda rasional tidak akan terjadi. Harapan itu ada karena manusia hidup. Manusia hidup penuh dengan keinginannya atau maunya. Setiap manusia memiliki harapan yang berbeda-beda, orang yang berpikir luas, harapannya pun akan luas. Begitu pun sebaliknya, orang yang berpikir sempit maka harapannya juga akan sempit.

C. Penyebab Manusia Mempunyai Harapan
     Menurut kodratnya manusia itu adalah mahluk sosial. Setiap lahir ke dunia langsung disambut dalam suatu pergaulan hidup, yakni di tengah suatu keluarga atau anggota masyarakat lainnya. Tidak ada satu manusia pun yang luput dari pergaulan hidup.
Ditengah – tengah manusia lain itulah, seseorang dapat hidup dan berkembang baik fisik/jasmani maupun mental/ spiritualnya. 
Ada dua hal yang mendorong orang hidup bergaul dengan manusia lain, yakni dorongan kodrat dan dorongan kebutuhan hidup.
  • Dorongan kodrat
      Kodrat ialah sifat, keadaan alamiah yang sudah terjelma dalam diri manusia sejak manusia itu diciptakan oleh Tuhan. Misalnya menangis, bergembira, berpikir, berjalan, berkata, mempunyai keturunan dan sebagainya. Setiap manusia mempunyai kemampuan untuk itu semua. Dorongan kodrat menyebabkan manusia mempunyai keinginan atau harapan.
Contoh :
menangis, tertawa, bergembira. Seperti halnya orang yang menonton pertunjukan lawak, mereka ingin tertawa, pelawak juga mengharapkan agar penonton tertawa terbahak-bahak. Apabila penonton tidak tertawa, harapan kedua belah pihak gagal, justru sedihlah mereka. 


  • Dorongan kebutuhan hidup

      Sudah kodrat pula bahwa manusia mempunyai bermacam-macam kebutuhan hidup. Kebutuhan hidup itu pada garis besarnya dapat dibedakan atas : kebutuhan jasmani dan kebutuhan rohani. Kebutuhan jasmaniah.
Contoh :
makan, minum, pakaian, rumah,(sandang, pangan, dan papan), ketenangan, hiburan, dan keberhasilan.

   Untuk memenuhi semua kebutuhan itu manusia bekerja sama dengan manusia lain. Hal ini disebabkan, kemampuan manusia sangat terbatas, baik kemampuan fisik/jasmaniah maupun kemampuan berpikir nya. Dengan adanya dorongan kodrat dan dorongan kebutuhan hidup itu maka manusia mempunyai harapan. Pada hakekatnya harapan itu adalah keinginan untuk memenuhi kebutuhan hidupnya.


sumber :
https://dimasdhito.wordpress.com/2020/03/24/manusia-dan-tanggung-jawab/
https://www.kompasiana.com/danidwidarmawan/5528b9c5f17e610a7c8b4655/manusia-dan-kegelisahan
https://www.academia.edu/37325125/ISBD_-_Manusia_dan_Harapan